Offizielle Travian Spielregeln
| Spielanleitungen - Travian |
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Diese Spielregeln sind eine Ergänzung der Allgemeinen Geschäftsbedingungen. Im Falle einer Sperrung oder zur Überprüfung, was erlaubt und nicht erlaubt ist, sollten ebenfalls die Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelesen werden, hier speziell § 7.
- § 1 Anmeldung, Passwort & Accountbesitz
Jeder Spieler darf pro Spielwelt nur einen Account besitzen und spielen.- § 1.1 Anmeldung
Die E-Mail-Adresse, die zum Registrieren des Accounts genutzt wird, muss sich im Besitz der Person befinden, die den Account anmeldet. Der Inhaber dieser bei Anmeldung hinterlegten E-Mail-Adresse ist der Besitzer des Accounts, unabhängig von persönlichen oder allianzinternen Vereinbarungen. Der Besitzer des Accounts ist in vollem Umfang für alle Aktionen, die mit dem Account durchgeführt werden, verantwortlich. - § 1.2 Passwort
Der Besitzer des Accounts darf das Passwort unter keinen Umständen an eine andere Person weitergeben, die in derselben Spielwelt bereits einen Account besitzt. Haben zwei oder mehrere Accounts, die miteinander durch einen Sittereintrag oder gemeinsame PC-Nutzung verbunden sind, dasselbe Passwort, werden diese per Definition, wie in diesen Spielregeln erörtert, als Multiaccount angesehen und bestraft.Es ist erlaubt, das Passwort an Dritte weiterzugeben, die nicht in derselben Spielwelt spielen, um auf diese Weise einen Account gemeinsam zu spielen.
Schäden, die durch Personen entstehen, die per Passwort Zugang zu einem Account haben oder sich durch ein leicht zu erratendes, unsicheres Passwort Zugang verschaffen konnten, werden nicht ersetzt. Jeder Spieler hat selbst für Geheimhaltung und Sicherheit seines Passworts zu sorgen.
Alle Accountspieler sind für den Account sowie für die Einhaltung der Spielregeln und der Allgemeinen Geschäftsbedingungen gleichermaßen verantwortlich.
- § 1.3 Änderung der E-Mail-Adresse / Accountweitergabe
Bei einem Accounttausch innerhalb derselben Welt müssen beide Spieler, eine Änderung der E-Mail-Adresse in die Wege leiten und danach mittels der "Passwort vergessen"-Funktion für ihren neuen Account ein neues Passwort beantragen. Die Änderung der E-Mail Adresse ist im Account unter Profil -> Account unter "Email-Adresse ändern" möglich.
- § 1.1 Anmeldung
- § 2 Sitten & gemeinsame PC-Nutzung
- § 2.1 Sitten
Jeder Spieler darf zwei Sitter bestimmen, die seinen Account im Falle von kurzer Abwesenheit in seinem Sinne weiterspielen. Die Sitterfunktion darf nicht dazu genutzt werden, einen Account 24/7 zu spielen. Generell muss der Account ausschließlich zum Vorteil des Besitzers gespielt werden.Dauerhaftes Sitten ohne Login des Accountbesitzers ist maximal für eine Dauer von 2 Wochen gestattet. Längere Abwesenheiten müssen VOR Beginn der Abwesenheit vom Besitzer beim Multihunter gemeldet werden.
Es gibt keine Entschädigung für Schäden, die durch einen Sitter verursacht werden. Der Accountbesitzer ist in vollem Umfang für jegliche Aktion seiner Sitter verantwortlich. Im Falle eines Regelverstoßes durch einen Sitter werden Accountbesitzer und Sitter bestraft.
Ein Sitter darf den Account nur über die im Spiel vorgesehene Accountvertretungs-Funktion betreten. Das Sitten von Accounts mittels Passwort ist verboten (Siehe § 1.2).
Das Versenden von Rohstoffen zu oder von Sittern ist reglementiert, siehe hierzu § 3.2.
- § 2.2 Gemeinsame PC-Nutzung
Spielen zwei oder mehrere Spieler am selben PC und spielen diese in derselben Spielwelt, müssen alle Accounts die gemeinsame PC-Nutzung eintragen. Ein Missbrauch dieser Funktion ist nicht erlaubt.Nicht einzutragen ist die gemeinsame PC-Nutzung, wenn sich mehrere Spieler im selben Netzwerk befinden, jedoch ausschließlich von verschiedenen PCs aus spielen.
Das Versenden von Rohstoffen bei Gemeinsamer PC-Nutzung ist reglementiert, siehe hierzu § 3.2.
- § 2.1 Sitten
- § 3 Rohstofftransfers & Pushen
Jeder Account muss zu seinem eigenen Nutzen gespielt werden und darf nicht zur Unterstützung anderer Accounts missbraucht werden. Erpresste Rohstofflieferungen sind allerdings bis zu einer Stundenproduktion am Tag geduldet.- § 3.1 Allgemeines
Innerhalb von 24 Stunden darf einseitig maximal eine Stundenproduktion versendet werden. Dies gilt ebenfalls für den Tausch über den Marktplatz, der nicht 1:1 stattfindet. Eine Stundenproduktion ist die Summe aller Rohstoffproduktionen aller Dörfer, ohne den Getreideverbrauch durch die Truppen abzuziehen.Im Falle, dass Lieferungen an mehrere Spieler erfolgen, muss die Stundenproduktion entsprechend aufgeteilt werden, unabhängig von Anzahl und Größe der belieferten Spieler.
Stehen im Falle eines Angriffes Unterstützungstruppen bei Spielern, ist es dem Inhaber dieser Truppen erlaubt, diese mit Getreide zu versorgen. Die erlaubte Größenordnung für die Getreideversorgung pro Tag ist der Verbrauch der eigenen Truppen binnen 24 Stunden.
- § 3.2 Rohstofftransfers bei Sittern & Gemeinsamer PC-Nutzung
Die einseitige Belieferung von Spielern, mit denen man gemeinsame PC-Nutzung eingetragen hat, die man sittet oder von denen man gesittet wird, ist verboten. In diesen Fällen darf am Markt nur 1:1 gehandelt werden. Eine Ausnahme sind hier Unterstützungstruppen im Falle eines Angriffes. In diesem Fall ist es dem Inhaber der Truppen erlaubt, diese mit Getreide zu versorgen. Die erlaubte Größenordnung für die Getreideversorgung pro Tag ist der Verbrauch der eigenen Truppen binnen 24 Stunden. Diese Getreidelieferungen dürfen nicht länger als drei Tage andauern und müssen eine seltene Ausnahme darstellen.In einem Zeitraum von 48 Stunden, nachdem eine gemeinsame PC-Nutzung bestand oder eine Sittertätigkeit beendet wurde, dürfen keine einseitigen Rohstofftransfers getätigt werden.
- § 3.3 Weltwunder und Baupläne
Bedingt ausgenommen von den genannten Spielregeln unter § 3 sind aktive Weltwunderbauer. Das Weltwunderdorf darf ohne Einschränkung ab dem Start des Endspiels mit Rohstoffen aller Art beliefert werden.Darüber hinaus darf jedes Dorf indem sich ein Bauplan befindet ohne Einschränkung mit Getreide zum Erhalt der Verteidigungstruppen beliefert werden.
- § 3.1 Allgemeines
- § 4 Freundliche Angriffe
Es ist verboten, anderen Spielern Raubzüge, Angriffe oder Dorfübernahmen zu erlauben, wenn der eigene Account dadurch keinen deutlichen Nutzen hat (Siehe § 4.1 für weitere Ausführungen zum Thema Dorfübernahme). Dies gilt sowohl für eigene Dörfer als auch für die Dörfer von gesitteten Accounts. Erpresste Dorfübernahmen sind nicht als "deutlicher Nutzen" zu werten und werden bestraft.Rohstoffe nur zu dem Zweck in Dörfer zu senden, um sie dort rauben zu lassen, ist verboten. Diese werden wie über den Marktplatz gesendete Rohstoffe gewertet. Ausgenommen hier sind natürlich Angriffe auf eigene Dörfer.
Raubzüge oder Angriffe auf Sitter, gesittete Spieler oder Spieler, die denselben PC nutzen, sind genauso wenig erlaubt, wie Raubzüge oder Angriffe innerhalb der eigenen Allianz. Die einzige Ausnahme stellen hier Weltwunder und Baupläne dar. Diese dürfen allianz- oder bündnisintern zu taktischen Zwecken getauscht werden.
Meldungen beim Multihunter über freundliche Angriffe müssen binnen 48 Stunden nach Angriff erfolgen. Dieses Zeitlimit gilt nicht für einen selbst ermittelnden Multihunter. Selbstanzeige führt zu einer verminderten Strafe.
- § 4.1 Dorfübernahmen
Dorfübernahmen sind verboten wenn- der Angreifer das Opfer sittet oder innerhalb der letzten 2 Wochen gesittet hat,
- der Angreifer vom Opfer gesittet wird oder innerhalb der letzten 2 Wochen gesittet wurde,
- Angreifer und Opfer die gemeinsame PC-Nutzung eingetragen haben oder diese innerhalb der letzten 2 Wochen eingetragen hatten,
- Angreifer und Opfer in derselben Allianz oder deren direkten Wings sind oder innerhalb der letzen 2 Tage waren
- Angreifer und Opfer in miteinander verbündeten Allianzen oder deren direkten Wings sind.
Nicht-Angriffs-Pakte (NAPs) sind von dieser Regelung ebenso ausgenommen wie das Erobern von Oasen.
- § 4.1 Dorfübernahmen
- § 5 Verwendung von Hilfsmitteln
Das Spiel darf nur über einen herkömmlichen, nicht modifizierten Internet-Browser gespielt werden. Die Verwendung von Scripten und Bots, die Aktionen (wie Bauen, Truppen versenden oder Suchen von bestimmten Feldtypen) automatisieren oder die Spieloberfläche verändern (beispielsweise Greasemonkeyscripte oder Frames), ist verboten. Ausgenommen hiervon sind Grafikpacks. Weiterhin sind alle Scripte verboten, die den Server belasten oder per Login automatisiert Daten jeglicher Art auslesen und auswerten. - § 6 Fehler im Spiel
Fehler im Spiel, sogenannte Bugs, sind sofort per E-Mail anDiese E-Mail-Adresse ist gegen Spambots geschützt! JavaScript muss aktiviert werden, damit sie angezeigt werden kann. zu melden. Sie dürfen nicht zum eigenen Vorteil genutzt werden. Missbrauch kann zur Bestrafung des Accounts führen.
- § 7 Geldgeschäfte
Es ist verboten, Einheiten oder Rohstoffe für Geld von anderen Spielern zu kaufen oder zu verkaufen. Weiterhin ist es verboten, anderen Spielern Geld anzubieten, um Aktionen im Spiel durchzuführen oder in Auftrag zu geben. Neben dem direkten Verkauf eines Accounts oder der darin investierten Zeit, ist auch die indirekte Weitergabe (oder Schenkung) in Verbindung mit Versteigerungen oder anderen Geldgeschäften nicht erlaubt. - § 8 Netiquette
Es ist ein gesellschaftlicher Umgangston zu wahren.Folgendes Verhalten wird sofort durch den Multihunter ohne Ankündigung oder Sperre angemessen bestraft und gilt für alle Beschreibungen, Namen sowie Nachrichten:
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- Äußerungen in beleidigender, verleumderischer, sexistischer oder rassistischer Sprache; Herabwürdigung jeglicher Glaubensrichtung, Rasse, Nation oder sexueller Orientierung und jeglichem Geschlecht oder Alter,
- Veröffentlichen, Übertragen oder Zugänglichmachen von Material, das nicht für Minderjährige geeignet ist oder gegen lokales, nationales oder internationales Recht verstößt, einschließlich (allerdings nicht begrenzt auf) Sexuelles, Illegales, Unanständiges oder Obszönes,
- Veröffentlichen von Ingame-Messages (IGMs) oder E-Mails an oder von anderen Spielern, den Multihuntern oder Administratoren,
- das Erpressen von Spielern in einer Weise, die gegen die Spielregeln oder die AGB von Travian verstößt,
- das Veröffentlichen von Kampfberichten ohne die Zustimmung beider Parteien,
- das Verfassen von Account- und Allianzprofilen in anderen Sprachen als Deutsch und Englisch (Profile in anderen Sprachen werden vom Multihunter entfernt),
- das Nachahmen von Offiziellen Travians oder offiziellen Institutionen, einschließlich (aber nicht begrenzt auf) Administratoren, Multihuntern und dem Support (dies wird mit sofortiger Löschung bestraft),
- Werbung jeglicher Art, die nicht vom Travian-Team autorisiert wurde, wobei das Übertragungsmedium irrelevant ist,
- fragwürdige Zeichnungen oder verzerrte Ansichten durch übergroße Profile (entsprechende Profile werden bei Zuwiderhandlung vom Multihunter entfernt),
- das Verbreiten von Kettenbriefen oder Ähnlichem, unabhängig vom Inhalt oder Anliegen und
- das Spammen per IGM oder in öffentlichen Allianz-Foren.
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- § 9 Bestrafungen
Bei einem Regelverstoß entscheiden die Multihunter und Administratoren über die Bestrafung. Die Bestrafung übersteigt in jedem Fall den Vorteil, den der Account durch den Regelverstoß hatte. Es werden ausnahmslos alle am Verstoß beteiligten Accounts bestraft. Mögliche Strafen sind: Abzug von Einwohnern (Rohstofffeld- und Gebäudestufen), Löschen von Dörfern, Leeren der Lager, Löschen der Truppen und Löschung des Accounts. Die Sperre selbst ist nicht als Strafe zu werten.- § 9.1 Ersatz
Für verlorene Rohstoffe, Gebäude, Dörfer oder Einheiten in der Zeit der Sperrung wird in keinem Fall Ersatz geleistet. - § 9.2 Gold/Plus
Der Spieler hat keinen Anspruch auf Vergütung oder Ersatz der während der Sperrung verlorenen Zeit zur Nutzung eines Travian Gold- und/oder Plus-Accounts.Es gibt keine Sonderbehandlung von Travian Gold- und/oder Plus-Account-Nutzern bezüglich der Spielregeln, weder bei der Bearbeitungszeit von Sperrungen noch bei der Bestrafung.
- § 9.3 Einspruch
Die Spieler können ihre Argumente dem Multihunter per IGM vortragen und den Sachverhalt mit ihm klären. Sollte sich keine Einigung mit dem Multihunter herbeiführen lassen oder sollte sich der Spieler ungerecht behandelt fühlen, so kann er den Fall dem Administrator noch einmal zur Prüfung vorlegen. Sperrungen, Strafen und Löschungen werden keinesfalls öffentlich (bspw. im IRC, Forum o. Ä.) diskutiert. Zuwiderhandlung kann im Spiel zu einer höheren, oder nachträglichen Strafe führen.Das Travian-Team wird nur dem Accountbesitzer Auskunft über seine Sperre und Strafe geben.
- § 9.4 Sonderregelung (nur Travian Speed)
Offensichtliche Multiaccounts werden ohne Diskussion und Sperre sofort gelöscht und der größte Account nach Bestrafung freigeschaltet. Pushing wird ebenfalls ohne Diskussion sofort angemessen bestraft. Eine Nachverhandlung findet nicht statt. - § 9.5 Neustart
Auf neu gestarteten Spielwelten gelten in den ersten 14 Tagen nach Spielstart uneingeschränkt die Regeln aus § 9.4.
- § 9.1 Ersatz
- § 10 Unrechtmäßige Logins
Es ist nicht erlaubt, sich unrechtmäßig Zugang zu anderen Accounts zu verschaffen oder dies zu versuchen. Als unrechtmäßig wird jeder Login angesehen, der nicht vom Accountinhaber oder Sitter ausgeführt wurde. Verstöße können zum Ausschluss vom Spiel führen. Das Team fragt niemals nach euren Passwörtern! - § 11 Anstiftung
Es ist untersagt, andere Spieler zur Löschung, Accountabgabe, Sittereintragung oder zum Dual-Account-Spielen zu zwingen. Des Weiteren ist das Erpressen von Einheiten in jeglicher Form und zu jeglichem Zweck verboten. Es ist nicht erlaubt, andere Spieler zu Regelverstößen aufzufordern. Dies bezieht sich auf übermäßige Rohstofflieferungen außerhalb der erlaubten Stundenproduktion (siehe § 3.1 Zulässige Rohstofflieferungen), auf erpresste Dorfübernahmen und auf die Aufforderung von Passwortoffenlegung in jeglicher Form (Accounts, Foren, etc.). - § 12 Löschung
Für Spieler, die vorhaben, ihren Account zu löschen oder die sich bereits in der Löschphase befinden, gelten alle Spielregeln unverändert. Insbesondere ist es weiterhin untersagt, Rohstoffe über die in § 3 genannten Grenzen hinaus zu verschenken. - § 13 Regeländerungen
Das Travian-Team behält sich vor die Spielregeln zu ändern. - § 14 Salvatorische Klausel
Sollten einzelne Bestimmungen dieses Regelwerkes unwirksam sein oder werden, so berührt dies die Gültigkeit der übrigen Bestimmungen dieses Regelwerkes nicht. Die Administratoren verpflichten sich, unwirksame Bestimmungen durch neue Bestimmungen zu ersetzen, die der in den unwirksamen Bestimmungen enthaltenen Regelungen in rechtlich zulässiger Weise gerecht werden. Diese treten ohne Verzögerung in Kraft und werden auf den zu behandelnden Fall angewendet. Entsprechendes gilt für im Regelwerk enthaltene Regelungslücken. Zur Behebung der Lücke verpflichten sich die Administratoren auf eine Art und Weise hinzuwirken, die dem am nächsten kommt, was die Administratoren nach dem Sinn und Zweck des Regelwerkes bestimmt hätten, wenn der Punkt von ihnen bedacht worden wäre.
Das vorsätzliche Umgehen der unten aufgeführten Spielregeln ist untersagt und gilt als Regelverstoß.
